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Cursos
Curso em fase de produção. Valor ainda não estipulado. Apresentação Desta vontade, da fascinação por truques de ilusão óptica e por brincar com a luz, é que no século XIX surgiu a arte da animação. A palavra animação, e suas variações, deriva do verbo latino animare, que significa "dar vida a". Existem muitas maneiras de se produzir uma animação, as técnicas são as mais variadas. Talvez a mais conhecida, entretanto, ainda seja a animação tradicional, também conhecida como 2D ou desenho animado. Nesta modalidade de animação, o animador desenha, quadro-a-quadro, toda a ação que irá se desenvolver na tela. É ele que decide o modo como os personagens se movem pela tela, qual o enquadramento da cena, de que forma será representada a chuva ou a luz de um nascer do sol. É trabalhando passo-a-passo - ou no caso do cinema de animação quadro-a-quadro - que o animador desenvolve o domínio de técnicas essenciais para a representação da imagem em movimento. Este curso se propõe a trabalhar com os alunos este passo-a-passo. Sua proposta é a de ensinar princípios fundamentais da animação de forma prática, inserida dentro do processo de produção no papel, utilizando dispositivos óptico-mecânicos como o flip-book. A criação de um flip-book é uma ótima maneira de aprender como uma animação funciona. Passando rapidamente suas páginas, no movimento que chamamos de flipar, é possível se observar a ação em curso. Passando as páginas devagar, é possível se entender os mecanismos do movimento. Observando cada página em separado, é possível entender cada imagem, o que muda de uma para a seguinte e aprender como trabalhar a imagem a fim de que a animação funcione. Uma vez que o aluno tenha adquirido os conceitos básicos necessários para trabalhar com imagem em movimento, este se torna apto a, com a base instrumental oferecida, desenvolver projetos de animação nas mais variadas mídias e linguagens, como cinema, vídeo, televisão, web, publicidade ou mesmo mídia impressa.
Tem por objetivo introduzir o aluno de design ao universo do cinema de animação, estimulando seu interesse pelo assunto, apresentando-lhe questões relativas à representação do movimento. Tais questões (conceitos, técnicas, metodologia...) são apresentadas por meio de exercícios no suporte estático - o papel - e exemplos audiovisuais, traçando paralelos entre imagem em movimento, cinema (representação do movimento real) e cinema de animação (representação fabricada do movimento). Objetivos operacionais 2. Apresentar, passo-a-passo, os fundamentos da arte da animação - técnicas, conceitos, dicas e exercícios, que ajudarão os alunos a desenvolver suas habilidades como animadores. 3. Trabalhar com os alunos o processo de criação de um filme de animação - etapas de produção, metodologia, roteiro e storyboard, criação de personagens, diferentes áreas de atuação e etc... 4. Orientar os alunos que desejarem continuar seus estudos no campo da animação - referências bibliográficas e audiovisuais, autores, cursos, oficinas, festivais e softwares.
Duração do curso Atividades a serem desenvolvidas A. Exercícios; Cada aluno produzirá suas próprias animações, seja na forma de flip-books, de curtas cenas em vídeo, web ou storyboards, utilizando os conceitos desenvolvidos durante as aulas.
Módulo I - Introdução Módulo II - Técnicas de animação Módulo III - Personagens animados Módulo IV - Domínio do movimento Módulo V - Planejamento e pré-produção Módulo VI - Produção e pós-produção |
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